Movimento: è questa la parola chiave dell’edizione 2024 di
conclusasi. Movimento come le parti costitutive di un’opera di
Puccini il cui lavoro, a distanza di un secolo dalla
sua scomparsa, ha ispirato l’arte del Maestro
Yoshitaka Amano, che ha creato tre poster diversi,
tanti quanti i momenti di avvicinamento a LC&G 2024: Atto I,
Ouverture; Atto II, Crescendo; Atto III,
Fantastico. Movimento come apertura, scambio e dialogo,
tra linguaggi e culture differenti, generato dalla presenza nello
stesso luogo di tantissimi artisti e artiste che hanno potuto
interagire tra loro e con il pubblico. Movimento come azione di
coraggio nel mostrare al mondo il proprio essere più autentico,
sostenuti dalla certezza di essere a casa, a Lucca. Movimento come
spostamento, da tutte le parti d’Italia e del mondo verso Lucca, e
attraverso le strade di Lucca, reti neurali che rendono comunicanti
le 53 location del
festival. Movimento dal passato al presente, verso il futuro,
attraverso la celebrazione di tanti anniversari, due su tutti il
50° di Dungeons & Dragons e i
cinquant’anni di vita di Les Humanoïdes
Associés, editore di
Métal Hurlant.
Movimento, infine, come desiderio di vivere all’insegna dei cinque
valori fondanti di
inclusion, respect, discovery, gratitude.
I biglietti venduti sono
stati oltre 275.000, ai quali
va a sommarsi il gruppo di tutti i professionisti
che a vario titolo si sono accreditati per rendere unica questa
manifestazione, oltre 16.000. Molte di
più le presenze totali, incalcolabili a oggi (il numero delle
presenze sarà disponibile solo a fine novembre),
considerando anche le
vaste aree gratuite di LC&G 2024: il Family
Palace presso il Real Collegio di Lucca; la Self Area, dedicata
alle realtà indipendenti; l’Area Pro, che favorisce l’incontro tra
gli aspiranti fumettisti e gli editori alla ricerca di nuovi
talenti; il padiglione San Romano, dedicato all’esposizione delle
tavole originali; la passeggiata delle mura urbane; IMT Library –
Game Science, con due aree didattico-scientifiche; il Giardino
degli Osservanti, con il Community Village e l’area Cosplay; tutte
le mostre prodotte e organizzate da
accessibili liberamente ai visitatori per tutto il periodo
del festival.
Oltre 900 ospiti hanno
reso possibili ben 1.585 appuntamenti tra
incontri, dibattiti, laboratori, workshop, sessioni di gioco,
showcase e il ricco programma di anteprime ed eventi tra cinema e
serie TV dell’Area Movie a cura di QMI;
13 i Paesi e le aree geografiche di provenienza dei
corrispondenti esteri che hanno coperto l’evento: Francia,
Svizzera, Polonia, Austria, Regno Unito, Stati Uniti, Francia,
Brasile, Spagna, Russia, Canada, Balcani e Medio Oriente;
660 gli espositori che hanno strutturato e animato
con la loro offerta editoriale questa edizione;
più di 400.000 visualizzazioni e oltre 150.000 gli spettatori
unici che…